Harapos
29-Nov-2007, 03:37 PM
CARCASSONNE, EL JUEGO DE MESA
http://images.boardgamegeek.com/images/pic166867_md.jpg
Carcassonne es una ciudad Francesa (en castellano Carcasona) fortificada con una doble muralla y 53 torres defensivas, que sirve de inspiración al, para mí, mejor juego de mesa del momento.
http://img253.imageshack.us/img253/170/carcassonnecitypu9.jpg
Ciudad de Carcasona
Este Eurogame, ganador del presgitioso premio “Spiel des Jahres" en el año 2001 y diseñado por Klaus-Jürgen Wrede, cuenta ya con un buen número de expansiones (unas maravillosas y otras horripilantes, según mi criterio) que hacen que la partida pueda durar desde media hora con el juego básico, hasta una hora y media con todas ellas (ampliable a dos o tres horas, dependiendo del número de jugadores y el lío que se formen con las reglas, que se complican sensiblemente cuando se juega con varias expansiones a la vez).
:arrow: MATERIALES DE JUEGO
El juego consta de tres elementos básicos.
-Las piezas o teselas:
http://www.lincolnboardgames.org.uk/images/carc.jpg
Piezas del juego, cuadradas, formando un trozo de tablero.
Son de cartón compacto muy muy duro y resistente, a todo color por un lado, y de reverso igual en blanco y negro, que van conformando el tablero de juego y la ciudad de carcassonne según se juega, y que representan distintos tipos de terreno (campos, caminos) o de construcciones (trozos de ciudad amurallada, monasterios...).
-Los meeples (o señoriños, o seguidores, al gusto):
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Carcassonne_Miples.jpg/180px-Carcassonne_M
Yo siempre juego con el amarillo
Que son de madera pintada de varios colores (cada jugador elige un color y juega con él toda la partida)
-Y el tablero de puntuación, donde a lo largo de la partida se van sumando los puntos que vamos obteniendo. Quien más puntos obtiene al final, gana.
http://images.boardgamegeek.com/images/pic270880_t.jpg
Para anotar los puntos se usa un Meeple de tu color.
:arrow: ¿COMO SE JUEGA?
Las teselas se disponen sobre la mesa boca a bajo o en una bolsa (yo prefiero el método de la bolsa de tela, que además viene de regalo en una de las expansiones), y la tesela de inicio...
http://images.boardgamegeek.com/images/pic226954_t.jpg
...que es esta...
...sobre la mesa boca arriba. Cada jugador, por turno, saca una tesela de la bolsa y la coloca sobre la mesa, en contacto con cualquiera que haya colocada ya (en el caso del principio, tiene que coincidir con la pieza de inicio. Un lado de campo tiene que coincidir con un lado de campo, si es de camino, con camino, si es de ciudad, con ciudad, de manera que el paisaje que se vaya representando tenga sentido.
http://images.boardgamegeek.com/images/pic238758_md.jpg
Ejemplo de colocacion perfecta de piezas donde se pueden apreciar todos los tipos que hay.
Una vez colocada la ficha, el jugador tiene la opción de colocar uno de sus meeples sobre alguna parte de la tesela, haciendo suyo ese camino, ciudad, granja (campo verde) o monasterio (en caso de que la tesela sacada sea uno de ellos). El único requisito es que ese camino, ciudad o granja, no sea ya de alguien, en cuyo caso no podremos colocar seguidor.
http://inquietudes.files.wordpress.com/2007/07/carcassonne.jpg
Esta manera de ir creando poco a poco el tablero, hace que cada vez el juego sea diferente a las otras, y no se pueda seguir siempre la misma estrategia.
En el momento en que el camino, ciudad o monasterio de alguna persona se cierre , es cuando puntúa.
Si es de varias personas, puntúan todas ellas.
:arrow: ANTES HAS DICHO QUE NO SE PODÍA COLOCAR UN SEGUIDOR EN UN TERRENO DE OTRO COLOR, ENTONCES ¿COMO PUEDE SER DE VARIOS?
Pues muy fácil, acoplándote. Si quieres poner un señor en una ciudad relativamente grande y jugosa, como partimos de la base de que no puedes colocar un seguidor de tu color si ya hay otro, puedes colocar una pieza de ciudad cercana a la suya, vacía, y... unirlas. De ese modo pueden juntarse meeples de varios jugadores en una ciudad. Si eres avaricioso, y además de conseguir puntuar la ciudad con el otro jugador, la quieres toda para tí, pues... intentas meter dos señores.
En cada camino, ciudad, o granja que puntue, si un jugador tiene más seguidores de su color que otro, sólo puntúa éste.
Obviamente este es el meollo del juego, robar ciudades y caminos metiendo más seguidores que los demás, acoplarte en cuantos más sitios mejor.. etc. A veces conviene que en una de tus ciudades se acople alguien, porque así será más fácil cerrarla, en fin, hay variadas estrategias.
:arrow: PUNTUACIÓN
Cada tipo de terreno puntua de manera diferente, y todas cuando este se cierra, menos las granjas, que sólo puntúan al final. Cuando una región puntúa, el meeple vuelve a su dueño para volver a ser utilizado.
- Las ciudades: Una ciudad se considera "cerrada" cuando está completamente rodeada por murallas. Cuando se coloca la última pieza, se suman el número de teselas que la forman (los trozos de ciudad con un escudo valen dobles), y el valor total se multiplica por dos. Si al final de una partida quedan ciudades sin cerrar, también puntúan, pero en este caso el valor de las fichas sin multiplicar por dos.
- Los caminos: Los caminos comienzan y acaban en un cruce o desembocan en una ciudad o monasterio.
Cuando un camino tiene dos extremos, se considera cerrado, se retira el seguidor, y se suma un punto por pieza de camino.
-Los monasterios: Cuando se coloca un seguidor en un monasterio, sólo se podrá retirar cuando esta ficha esté totalmente rodeada de otras fichas. Cuando esto suceda, el meeple se retira y se suman 9 puntos, una por cada ficha que rodee al monasterio, más el punto por el monasterio mismo.
-Las granjas: los seguidores que se coloquen en granjas sólo se retirarán y por tanto sumarán puntos al final de la partida. Hay dos maneras de puntuar las granjas, nosotros usamos la siguiente: En cada granja (trozo de campo verde limitado por los caminos y ciudades), cada ciudad CERRADA en contacto con él, le dará 3 puntos al jugador que tenga mayor número de seguidores en esa granja.
http://img512.imageshack.us/img512/4310/hpim4443qb3.jpg
Una de nuestras partidas, con dos expansiones
http://images.boardgamegeek.com/images/pic69570_md.jpg
Record de carcassonne gigante, en Alemania (2004) se unieron un montón de juegos para formar esta locura de tablero.
En conclusión, el carcassonne puede o no gustarte, pero si te gusta, es un juego que es muy muy difícil de quemar, porque cada partida va por un derrotero diferente. Hay partidas en las que se hace una ciudad enorme de la que todos quieren sacar tajada (con lo cual las granjas, que puntúan cuantas ma´s ciudades haya, salen poco rentables). Hay partidas en las que se hacen un montón de ciudades pequeñitas, con lo cual las granjas a final de juego son valiosísimas, y hay partidas en las que nunca se cierra nada, porque otra de las estrategias a llevar es dificultar que los demás puedan cerrar sus ciudades, caminos o monasterios, para que no puedan recuperar sus meeples en toda la partida y no puntúen nunca...
Yo he debido de jugar más de 500 partidas, entre on-line y en mesa, y todavía estoy lejos de cansarme. Es mi juego favorito y cuando querais me ofrezco a iniciaros en este, mi vicio más constructivo.
LINKS RELACIONADOS:
Página para jugar on-line CLICK AQUÍ (http://games.asobrain.com/)
Instrucciones CLICK AQUÍ (http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=9157)
Página con imágenes y datos (en inglés) CLICK AQUÍ (http://www.boardgamegeek.com/game/822)
http://images.boardgamegeek.com/images/pic166867_md.jpg
Carcassonne es una ciudad Francesa (en castellano Carcasona) fortificada con una doble muralla y 53 torres defensivas, que sirve de inspiración al, para mí, mejor juego de mesa del momento.
http://img253.imageshack.us/img253/170/carcassonnecitypu9.jpg
Ciudad de Carcasona
Este Eurogame, ganador del presgitioso premio “Spiel des Jahres" en el año 2001 y diseñado por Klaus-Jürgen Wrede, cuenta ya con un buen número de expansiones (unas maravillosas y otras horripilantes, según mi criterio) que hacen que la partida pueda durar desde media hora con el juego básico, hasta una hora y media con todas ellas (ampliable a dos o tres horas, dependiendo del número de jugadores y el lío que se formen con las reglas, que se complican sensiblemente cuando se juega con varias expansiones a la vez).
:arrow: MATERIALES DE JUEGO
El juego consta de tres elementos básicos.
-Las piezas o teselas:
http://www.lincolnboardgames.org.uk/images/carc.jpg
Piezas del juego, cuadradas, formando un trozo de tablero.
Son de cartón compacto muy muy duro y resistente, a todo color por un lado, y de reverso igual en blanco y negro, que van conformando el tablero de juego y la ciudad de carcassonne según se juega, y que representan distintos tipos de terreno (campos, caminos) o de construcciones (trozos de ciudad amurallada, monasterios...).
-Los meeples (o señoriños, o seguidores, al gusto):
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/eb/Carcassonne_Miples.jpg/180px-Carcassonne_M
Yo siempre juego con el amarillo
Que son de madera pintada de varios colores (cada jugador elige un color y juega con él toda la partida)
-Y el tablero de puntuación, donde a lo largo de la partida se van sumando los puntos que vamos obteniendo. Quien más puntos obtiene al final, gana.
http://images.boardgamegeek.com/images/pic270880_t.jpg
Para anotar los puntos se usa un Meeple de tu color.
:arrow: ¿COMO SE JUEGA?
Las teselas se disponen sobre la mesa boca a bajo o en una bolsa (yo prefiero el método de la bolsa de tela, que además viene de regalo en una de las expansiones), y la tesela de inicio...
http://images.boardgamegeek.com/images/pic226954_t.jpg
...que es esta...
...sobre la mesa boca arriba. Cada jugador, por turno, saca una tesela de la bolsa y la coloca sobre la mesa, en contacto con cualquiera que haya colocada ya (en el caso del principio, tiene que coincidir con la pieza de inicio. Un lado de campo tiene que coincidir con un lado de campo, si es de camino, con camino, si es de ciudad, con ciudad, de manera que el paisaje que se vaya representando tenga sentido.
http://images.boardgamegeek.com/images/pic238758_md.jpg
Ejemplo de colocacion perfecta de piezas donde se pueden apreciar todos los tipos que hay.
Una vez colocada la ficha, el jugador tiene la opción de colocar uno de sus meeples sobre alguna parte de la tesela, haciendo suyo ese camino, ciudad, granja (campo verde) o monasterio (en caso de que la tesela sacada sea uno de ellos). El único requisito es que ese camino, ciudad o granja, no sea ya de alguien, en cuyo caso no podremos colocar seguidor.
http://inquietudes.files.wordpress.com/2007/07/carcassonne.jpg
Esta manera de ir creando poco a poco el tablero, hace que cada vez el juego sea diferente a las otras, y no se pueda seguir siempre la misma estrategia.
En el momento en que el camino, ciudad o monasterio de alguna persona se cierre , es cuando puntúa.
Si es de varias personas, puntúan todas ellas.
:arrow: ANTES HAS DICHO QUE NO SE PODÍA COLOCAR UN SEGUIDOR EN UN TERRENO DE OTRO COLOR, ENTONCES ¿COMO PUEDE SER DE VARIOS?
Pues muy fácil, acoplándote. Si quieres poner un señor en una ciudad relativamente grande y jugosa, como partimos de la base de que no puedes colocar un seguidor de tu color si ya hay otro, puedes colocar una pieza de ciudad cercana a la suya, vacía, y... unirlas. De ese modo pueden juntarse meeples de varios jugadores en una ciudad. Si eres avaricioso, y además de conseguir puntuar la ciudad con el otro jugador, la quieres toda para tí, pues... intentas meter dos señores.
En cada camino, ciudad, o granja que puntue, si un jugador tiene más seguidores de su color que otro, sólo puntúa éste.
Obviamente este es el meollo del juego, robar ciudades y caminos metiendo más seguidores que los demás, acoplarte en cuantos más sitios mejor.. etc. A veces conviene que en una de tus ciudades se acople alguien, porque así será más fácil cerrarla, en fin, hay variadas estrategias.
:arrow: PUNTUACIÓN
Cada tipo de terreno puntua de manera diferente, y todas cuando este se cierra, menos las granjas, que sólo puntúan al final. Cuando una región puntúa, el meeple vuelve a su dueño para volver a ser utilizado.
- Las ciudades: Una ciudad se considera "cerrada" cuando está completamente rodeada por murallas. Cuando se coloca la última pieza, se suman el número de teselas que la forman (los trozos de ciudad con un escudo valen dobles), y el valor total se multiplica por dos. Si al final de una partida quedan ciudades sin cerrar, también puntúan, pero en este caso el valor de las fichas sin multiplicar por dos.
- Los caminos: Los caminos comienzan y acaban en un cruce o desembocan en una ciudad o monasterio.
Cuando un camino tiene dos extremos, se considera cerrado, se retira el seguidor, y se suma un punto por pieza de camino.
-Los monasterios: Cuando se coloca un seguidor en un monasterio, sólo se podrá retirar cuando esta ficha esté totalmente rodeada de otras fichas. Cuando esto suceda, el meeple se retira y se suman 9 puntos, una por cada ficha que rodee al monasterio, más el punto por el monasterio mismo.
-Las granjas: los seguidores que se coloquen en granjas sólo se retirarán y por tanto sumarán puntos al final de la partida. Hay dos maneras de puntuar las granjas, nosotros usamos la siguiente: En cada granja (trozo de campo verde limitado por los caminos y ciudades), cada ciudad CERRADA en contacto con él, le dará 3 puntos al jugador que tenga mayor número de seguidores en esa granja.
http://img512.imageshack.us/img512/4310/hpim4443qb3.jpg
Una de nuestras partidas, con dos expansiones
http://images.boardgamegeek.com/images/pic69570_md.jpg
Record de carcassonne gigante, en Alemania (2004) se unieron un montón de juegos para formar esta locura de tablero.
En conclusión, el carcassonne puede o no gustarte, pero si te gusta, es un juego que es muy muy difícil de quemar, porque cada partida va por un derrotero diferente. Hay partidas en las que se hace una ciudad enorme de la que todos quieren sacar tajada (con lo cual las granjas, que puntúan cuantas ma´s ciudades haya, salen poco rentables). Hay partidas en las que se hacen un montón de ciudades pequeñitas, con lo cual las granjas a final de juego son valiosísimas, y hay partidas en las que nunca se cierra nada, porque otra de las estrategias a llevar es dificultar que los demás puedan cerrar sus ciudades, caminos o monasterios, para que no puedan recuperar sus meeples en toda la partida y no puntúen nunca...
Yo he debido de jugar más de 500 partidas, entre on-line y en mesa, y todavía estoy lejos de cansarme. Es mi juego favorito y cuando querais me ofrezco a iniciaros en este, mi vicio más constructivo.
LINKS RELACIONADOS:
Página para jugar on-line CLICK AQUÍ (http://games.asobrain.com/)
Instrucciones CLICK AQUÍ (http://files.boardgamegeek.com/viewfile.php3?fileid=9157)
Página con imágenes y datos (en inglés) CLICK AQUÍ (http://www.boardgamegeek.com/game/822)