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Ver versión completa : [Review] Shin Megami Tensei: Persona 3


Sly Boots
29-Dec-2007, 10:26 PM
http://img293.imageshack.us/img293/4567/persona3ps2jh5.jpg

¿Recordáis vuestros días como estudiantes de instituto? Ya sabéis, cuando teníais 15 ó 16 años y os preocupaban las chicas (o chicos), los exámenes, las fiestas, hacer nuevos amigos y, en definitiva, por sumergiros en el ambiente estudiantil. Había que estudiar, había que ir empezando a pensar en el futuro, había que preocuparse por quedar con los colegas para pasarlo bien y compartir con ellos nuestras aficiones. Pero ¿Y si además tuvierais que preocuparos por luchar contra un mal de origen desconocido que pone en peligro a toda la raza humana?¿Y si toda vuestra lucha no fuese a ser reconocida por nadie salvo por aquellos que os acompañan?¿Y si llegase un momento en el que vuestra lucha os pareciera inútil? Todo eso y mucho más es lo que les ocurre a los protagonistas de Shin Megami Tensei: Persona 3, un magnífico RPG para Play Station 2 que nos ofrece un rico y variado trasfondo de mitología a la vez que una visión posmoderna y original del mismo, desarrollándose al mismo tiempo que la vida estudiantil de un grupo de chavales muy bien caracterizados.

Todo comienza con un chaval de 16 años que se traslada al Instituto Gekkoukan, en la región de la bahía de Iwatodai. Durante su viaje en tren experimenta un extraño fenómeno: a medianoche, todos los aparatos eléctricos dejan de funcionar y las personas que hay a su alrededor son sustituidas por ataúdes. Cuando llega a la residencia en la que se alojará, tiene lugar una situación de lo más extraña en la que él y los demás estudiantes allí alojados deben luchar contra unas criaturas hasta ahora desconocidas para nuestro protagonista, quien descubrirá durante esta batalla que comparte con los demás un extraño poder: puede invocar a unos seres sobrenaturales conocidos como “Persona”, los cuales utilizarán para combatir contra los mencionados enemigos, llamados “Shadows” (sombras). Sus compañeros le explican que, tras la medianoche, existe un período de tiempo del que casi ningún humano es consciente, conocido como “Dark Hour” (hora oscura). Sólo permanecen conscientes aquellos que poseen el poder de invocar Personas. Precisamente, la residencia es una tapadera para una organización que se dedica a reunir a gente con esta habilidad para combatir contra las Shadows. Pero nuestro protagonista es especial, pues puede crear unas Personas a partir de otras con la ayuda de un personaje que sólo el puede ver: Igor. Además, puede cambiar de Persona durante la batalla y tener la que él quiera, mientras que los demás tienen una única Persona, que está asociada a su personalidad.

A partir de aquí comienza una aventura épica en la que nos veremos inmersos en la vida cotidiana de un estudiante. Asistiremos a clase todos los días, prestando atención, ya que durante los exámenes se nos harán preguntas cuya respuesta se dijo en clase. Estaremos pendientes de vacaciones y responsabilidades gracias al calendario que veremos al terminar cada día ya que, salvo pocas excepciones, todos los días son jugables y nos ofrecen libertad desplazamiento y acción, a diferencia de las anteriores entregas de la saga, que nos hacían avanzar linealmente por momentos clave de la historia. Nos uniremos a los clubes de actividades del instituto, tales como kendo, natación, música, costura, etc. Esto nos llevará a conocer a otras personas, cada una de ellas asociada a un Arcano Mayor de la baraja de tarot, estableciendo un “Social Link”. Estos vínculos sociales darán poder a las Personas que pertenezcan al Arcano correspondiente, incrementando además su experiencia cuando les demos vida. De este modo, cuando un determinado vínculo social alcance su máximo rango, tendremos disponible la Persona más poderosa del Arcano correspondiente. Se trata de un proceso gratificante en el que conoceremos gente en el instituto y en la ciudad; debemos quedar con estas personas y cuidar nuestra relación con ellas, especialmente si se trata de chicas como Yukari, dulce y hermosa compañera de equipo del protagonista. Esto nos obliga a elevar todo lo posible nuestros tres atributos sociales: “Academics”, “Courage” y “Charm”, ya que tenerlos a cierto nivel es prerrequisito para establecer ciertos vínculos.

¿Y qué tiene todo esto de épico? Pues que el pobre chaval, como si no tuviera bastante con la dura vida del estudiante japonés, tiene que meterse por la noche en una torre conocida como Tartarus que aparece en el lugar del instituto y que es el origen de las Shadows. Aquí irá avanzando por las mazmorras que la conforman, subiendo cada vez más alto para llegar a descubrir terribles secretos. Y es durante estos momentos cuando disfrutamos del intuitivo sistema de batalla, basado en un menú en forma de anillo en el que seleccionamos distintas acciones, como atacar, defender, usar habilidades de Persona, cambiar Persona o dar órdenes a nuestros compañeros de equipo; esta última opción es la que hace que el combate sea interesante y estratégico sin convertirlo en un tedio ni en algo muy meticuloso. Simplemente damos órdenes como asignar objetivo, descubrir y atacar puntos débiles, curar y apoyar o ahorrar SP (Skill Points). Podremos usar las habilidades de las Personas, que incluyen un número muy limitado de Fusion Spells (Hechizos de Fusión), que consisten en usar un hechizo que está disponible cuando llevamos con nosotros a dos Personas determinadas, con la condición de tener equipada a una de ellas. Fluidez, intuición y comodidad definen el combate de este juego, con el añadido de los comentarios de los personajes durante la batalla, que le añaden un toque de realismo y rompen un poco la monotonía.

Las Personas proceden de diversas mitologías, desde la japonesa hasta la celta, pasando por la griega, la nórdica y la hindú, entre otras. El diseño de las Personas ha siedo realizado por un gran dibujante y, tanto en los casos en los que la imagen es fiel a la mitología como en los que no, el aspecto de esta es maravillosamente posmoderno. Esa es una de las palabras que definen el juego en términos visuales. El diseño de los enemigos comparte esta característica y es, en general, muy bueno, así como el de los personajes, que tienen diseños más clásicos pero igualmente bonitos. Además de toda la mitología, está también el trasfondo del tarot, siempre presente y siempre interesante, respetando mucho los símbolos originales y dándoles visualmente la misma reinterpretación posmoderna, resultando a veces en personajes originales y geniales y otras en verdaderos desastres. El trasfondo y riqueza culturales del juego son impresionantes.

Y así es que jugar a Persona 3 resulta en una experiencia memorable, con un entrañable ambiente estudiantil, una historia interesante y bien narrada, acompañada de algunas secuencias de anime, un mensaje importante, noble y romántico, una interesante banda sonora, un montón de cultura y una endiablada posmodernidad. Además es una experiencia que da mucho de sí, teniendo en cuenta que yo me acabé el juego en 86 horas, habiéndome acabado, por ejemplo, el Final Fantasy VI en menos de 45. A todos aquellos que estén aburridos de los JRPG: jugad a Persona 3.

Sly Boots
29-Dec-2007, 10:27 PM
Buf, me salió demasiado larga y no la escribí desde el punto de vista que me había planteado en un principio. Sorry.

ScarNage
31-Dec-2007, 04:57 PM
La verdad es que es un juego que me llama, pero sigo sin entender la parte de instituto, es decir, estoy demasiado acostumbrado a enfrentarme al mal en los videojuegos, pero no a los examenes y los horarios de clases XDD

Es decir, la parte del instituto del juego es en plan Brain Training (mini juegos de inteligencia), Sims (a una hora hacer una cosa para subir puntos en una estadistica) o aventura conversacional (ir a este sitio, leer la parrafada de dialogo de la profesora y luego elegir la opcion correcta en las preguntas)??

Sly Boots
31-Dec-2007, 05:23 PM
Ninguna de ellas XD. Tú te mueves libremente por el instituto en un horario determinado. Durante la mañana (señalada en el indicador de tiempo como "Daytime") o la tarde ("Afternoon") hay un momento en el que los profesores dicen cosas y a veces te hacen preguntas que luego caerán en los exámenes. Estos últimos tienen lugar durante perídos de una semana entera durante la cual sólo es jugable el Daytime y lo único que haces es leer una pregunta y responderla; una cada día. Las respuestas correctas, junto con el rango de tu atributo de "Academics" determinan tus resultados.

Por lo demás el insitituto sirve para recopilar información más o menos útil, conocer gente con la que establecer "Social Links" y como lugar de encuentro para quedar con las personas con las que mantienes una relación.

ScarNage
25-Feb-2008, 11:53 PM
Yay! han anunciado el Persona3 FES en EEUU (un territorio cuyo idioma controlo!!). El problema es... que tiene de especial el FES???
Ojala hicieran lo mismo con el FFXII o con el KH2 (lo de sacar la version extendida que despues salio en Japon).

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