Sly Boots
12-Apr-2008, 10:57 PM
http://img360.imageshack.us/img360/2649/conan1thumbtt2.jpg
Estamos hartos de los MMORPG. Estamos muy hartos. Salen como churros y todos son iguales. Que si razas, clases, habilidades, hechizos, recolección de materiales, quests, pinchar en un bicho para pegarle... ¡Basta ya!
Gracias a Dios, siempre hay gente con ideas originales. O no tan originales, pero dispuestas a arrojar nueva luz sobre un género. Y así llega el 20 de Mayo Age of Conan, un MMORPG que, manteniendo demasiados aspectos típicos de este género para mi gusto, intenta dar un giro positivo a la aventura online en mundos persistentes.
Tecnológicamente, es más avanzado que cualquier otro MMORPG, gracias al motor DreamWorld, que permite generar texturas con "bump-mapping" detalladas a un nivel extraordinario, geometría súper compleja a escala épica y una nueva generación de tecnología en captura de movimientos, además de los inevitables efectos de partículas impresionantes y la iluminación. Todo esto nos asegura una experiencia visualmente magnífica y nadie lo duda porque los vídeos y pantallas están ahí y no hay más que verlos. El nivel gráfico deja fuera de combate al de cualquier otro MMORPG, así que preparaos para actualizar vuestro PC, porque necesitaremos una buena máquina para jugar a esto.
Vale, es muy bonito pero... ¿Y la jugabilidad? Bueno, el sistema de clases y razas es sencillo. Podremos escoger entre cimmerio, estigio y aquilonio (debería haber también, al menos, khitanios y negros, pero igual se los reservan para la expansión) y, a continuación, una especialización que dará lugar a una clase distinta según nuestra raza. Básicamente es lo mismo de siempre: magos, guerreros y pícaros. Así lograremos acceso a clases típicas como el asesino o el pícaro de toda la vida, el conquistador (guerrero tochísimo), el brujo... con un enfoque, según dicen, innovador; bueno, eso aún está por ver. También podremos escoger clases algo más originales (en teoría) como el demonólogo (que puede invocar a una "pet" en forma de succubus en paños menores) o el Heraldo de Xotli. Ya veremos cómo funcionan, porque si la mecánica es como en otros juegos del género (léase WoW, entre otros), entonces ya podemos meterlo en la carpeta de "Todos lo mismo".
Continuando con la jugabilidad, pero en otro aspecto más interesante, llegamos al combate. Aquí es donde se nos presenta la principal baza de este juego, el comodín con el que pretenden encandilarnos. Age of Conan no sólo propone combate montado, sino también un sistema de combate dinámico. La defensa, por ejemplo: la hay pasiva, que es la de toda la vida, determinada por números; luego está la activa, que consiste en bloquear los ataques que provengan de una dirección específica con nuestro escudo, concentrado y fortaleciendo la defensa en ese lado y pudiendo cambiarla a otro cuando lo necesitemos. Y lo necesitaremos, porque los enemigos poseen una IA avanzada que nos va a forzar a estar atentos a las piñas en todo momento. También serán muy importantes los movimientos de esquivar y la cobertura proporcionada por el preciso sistema de colisiones que proporciona la tecnología del juego. Suena bien ¿eh? Un segundo, que hay más. El combate también es dinámico, basándose básicamente en unas teclas configurables que aparecen indicadas en la parte inferior de la pantalla y que, al pulsarlas, producen un ataque en una dirección concreta cada una; y claro, el enemigo se defiende y utiliza el sistema antes descrito, cambiando el enfoque de su defensa, cosa que advertiremos claramente mediante unos iconos que aparecen a su alrededor, mostrándonos la dirección e intensidad de su defensa, forzándonos a variar nuestros ataques y currarnos el combate. Además, con nuestra experiencia iremos desbloqueando combos devastadores que usaremos simplemente pulsando un icono y maniobras que llevaremos a cabo ejecutando de forma continua una serie de ataques y movimientos concretos. Y preparad el paraguas, porque Age of Conan es el primer MMORPG que ha sido calificado como "recomendado para adultos", así que preparaos para abundante y voluptuosa semidesnudez y litros, litros y litros de salsa de tomate. La violencia y las mutilaciones están a la orden del día y eso nos gusta, especialmente cuando los chorros de sangre dejan nuestra pantalla hecha un asco.
No me pararé en las habilidades ni mucho menos en aquellas de recolección y profesión, pero se podrán escoger las que queramos de las primeras y sólo una de las segundas. Estas últimas las entrenaremos con ayuda de maestros que nos encargan "quests", tal y como ocurre en Dark Age of Camelot. Nada nuevo, vaya. Es una pena, pero es lo que hay. Por supuesto, las habilidades de combate y similares dependen de la clase, incluyendo "dotes" y ese tipo de cosas. No parece que el juego vaya a ser rompedor en este aspecto, salvo por el detalle de habilidades de clase que afectan a todo el equipo con el que va un jugador concreto (por jemplo, los "Rangers" tienen una habilidad que les permite acertar con ataques a distancia a varios enemigos con un único disparo y, mientras se usa esa habilidad, el mismo efecto puede tener lugar sobre sus comañeros de equipo).
Lo que sí sorprende es el modo offline. El jugador comienza en una isla volcánica llamada Tortage, que funciona como medio para familiarizarnos con la mecánica y el entorno. Esta isla tiene una "quest" principal y otras secundarias y no se puede jugar en modo online, además de no permitirnos salir de ella hasta tener nivel 20. A quien no le guste como suena esto le voy a decir una cosa: los que putean a los "noob" son gilipollas y en este juego se les acabó el negocio. Terminada la parte de Tortage (no sin antes haber hecho reventar literalmente la isla por andar jodiendo con el volcán) podemos acceder a Hyboria y sus reinos, entre ellos Aquilonia, donde reina Conan. Podemos salir del modo online y jugar tranquilitos durmiendo en una posada por la noche. A ver qué tal va esto. Y a ver qué tal va la mecánica que permite a los jugadores construir sus propias ciudades en un universo predeterminado, como es la Era Hybórea. Ciudades que, por supuesto, podrán ser asediadas y reducidas a cimientos por otros jugadores, con máquinas de guerra y todo.
Personalización. Muy importante en este género. Bueno, nos han contado los desarrolladores a través de la red de redes que habrá un sistema de alteración facial que nos permitirá crear un personaje de apariencia única ¿Qué tal funciona esto? Un servidor no lo sabe a ciencia cierta (es más, creo que nadie lo sabe), pero desde luego suena bien. No se preocupen ustedes por la indumentaria, que hay mucha y muy bonita, además de culturalmente distinguida según el fabricante.
Y hasta aquí los datos sobre el juego. El trasfondo es simple: Conan es rey y su imperio está viéndos amenazado por un montón de desaprensivos, así que vamos a ponernos de parte de quien nos plazca y vivir aventuras sin límite en un mundo rico, hermoso e intensamente recreado. Olvidad los vídeos viejos en los que el juego iba fatal porque ya hace mucho tiempo que son historia. El nuevo Age of Conan ha llegado preparado para pisar con sus pies calzados con sandalias los brillantes ordenadores de la Tierra.
Pantallas: http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=frontend.show&func_id=1036&template=inc_images&selected=1036
Vídeos (os recomiendo December trailer, March trailer y CES 2008 trailer): http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=frontend.show&func_id=1022&template=inc_media_listing&selected=1022
Estamos hartos de los MMORPG. Estamos muy hartos. Salen como churros y todos son iguales. Que si razas, clases, habilidades, hechizos, recolección de materiales, quests, pinchar en un bicho para pegarle... ¡Basta ya!
Gracias a Dios, siempre hay gente con ideas originales. O no tan originales, pero dispuestas a arrojar nueva luz sobre un género. Y así llega el 20 de Mayo Age of Conan, un MMORPG que, manteniendo demasiados aspectos típicos de este género para mi gusto, intenta dar un giro positivo a la aventura online en mundos persistentes.
Tecnológicamente, es más avanzado que cualquier otro MMORPG, gracias al motor DreamWorld, que permite generar texturas con "bump-mapping" detalladas a un nivel extraordinario, geometría súper compleja a escala épica y una nueva generación de tecnología en captura de movimientos, además de los inevitables efectos de partículas impresionantes y la iluminación. Todo esto nos asegura una experiencia visualmente magnífica y nadie lo duda porque los vídeos y pantallas están ahí y no hay más que verlos. El nivel gráfico deja fuera de combate al de cualquier otro MMORPG, así que preparaos para actualizar vuestro PC, porque necesitaremos una buena máquina para jugar a esto.
Vale, es muy bonito pero... ¿Y la jugabilidad? Bueno, el sistema de clases y razas es sencillo. Podremos escoger entre cimmerio, estigio y aquilonio (debería haber también, al menos, khitanios y negros, pero igual se los reservan para la expansión) y, a continuación, una especialización que dará lugar a una clase distinta según nuestra raza. Básicamente es lo mismo de siempre: magos, guerreros y pícaros. Así lograremos acceso a clases típicas como el asesino o el pícaro de toda la vida, el conquistador (guerrero tochísimo), el brujo... con un enfoque, según dicen, innovador; bueno, eso aún está por ver. También podremos escoger clases algo más originales (en teoría) como el demonólogo (que puede invocar a una "pet" en forma de succubus en paños menores) o el Heraldo de Xotli. Ya veremos cómo funcionan, porque si la mecánica es como en otros juegos del género (léase WoW, entre otros), entonces ya podemos meterlo en la carpeta de "Todos lo mismo".
Continuando con la jugabilidad, pero en otro aspecto más interesante, llegamos al combate. Aquí es donde se nos presenta la principal baza de este juego, el comodín con el que pretenden encandilarnos. Age of Conan no sólo propone combate montado, sino también un sistema de combate dinámico. La defensa, por ejemplo: la hay pasiva, que es la de toda la vida, determinada por números; luego está la activa, que consiste en bloquear los ataques que provengan de una dirección específica con nuestro escudo, concentrado y fortaleciendo la defensa en ese lado y pudiendo cambiarla a otro cuando lo necesitemos. Y lo necesitaremos, porque los enemigos poseen una IA avanzada que nos va a forzar a estar atentos a las piñas en todo momento. También serán muy importantes los movimientos de esquivar y la cobertura proporcionada por el preciso sistema de colisiones que proporciona la tecnología del juego. Suena bien ¿eh? Un segundo, que hay más. El combate también es dinámico, basándose básicamente en unas teclas configurables que aparecen indicadas en la parte inferior de la pantalla y que, al pulsarlas, producen un ataque en una dirección concreta cada una; y claro, el enemigo se defiende y utiliza el sistema antes descrito, cambiando el enfoque de su defensa, cosa que advertiremos claramente mediante unos iconos que aparecen a su alrededor, mostrándonos la dirección e intensidad de su defensa, forzándonos a variar nuestros ataques y currarnos el combate. Además, con nuestra experiencia iremos desbloqueando combos devastadores que usaremos simplemente pulsando un icono y maniobras que llevaremos a cabo ejecutando de forma continua una serie de ataques y movimientos concretos. Y preparad el paraguas, porque Age of Conan es el primer MMORPG que ha sido calificado como "recomendado para adultos", así que preparaos para abundante y voluptuosa semidesnudez y litros, litros y litros de salsa de tomate. La violencia y las mutilaciones están a la orden del día y eso nos gusta, especialmente cuando los chorros de sangre dejan nuestra pantalla hecha un asco.
No me pararé en las habilidades ni mucho menos en aquellas de recolección y profesión, pero se podrán escoger las que queramos de las primeras y sólo una de las segundas. Estas últimas las entrenaremos con ayuda de maestros que nos encargan "quests", tal y como ocurre en Dark Age of Camelot. Nada nuevo, vaya. Es una pena, pero es lo que hay. Por supuesto, las habilidades de combate y similares dependen de la clase, incluyendo "dotes" y ese tipo de cosas. No parece que el juego vaya a ser rompedor en este aspecto, salvo por el detalle de habilidades de clase que afectan a todo el equipo con el que va un jugador concreto (por jemplo, los "Rangers" tienen una habilidad que les permite acertar con ataques a distancia a varios enemigos con un único disparo y, mientras se usa esa habilidad, el mismo efecto puede tener lugar sobre sus comañeros de equipo).
Lo que sí sorprende es el modo offline. El jugador comienza en una isla volcánica llamada Tortage, que funciona como medio para familiarizarnos con la mecánica y el entorno. Esta isla tiene una "quest" principal y otras secundarias y no se puede jugar en modo online, además de no permitirnos salir de ella hasta tener nivel 20. A quien no le guste como suena esto le voy a decir una cosa: los que putean a los "noob" son gilipollas y en este juego se les acabó el negocio. Terminada la parte de Tortage (no sin antes haber hecho reventar literalmente la isla por andar jodiendo con el volcán) podemos acceder a Hyboria y sus reinos, entre ellos Aquilonia, donde reina Conan. Podemos salir del modo online y jugar tranquilitos durmiendo en una posada por la noche. A ver qué tal va esto. Y a ver qué tal va la mecánica que permite a los jugadores construir sus propias ciudades en un universo predeterminado, como es la Era Hybórea. Ciudades que, por supuesto, podrán ser asediadas y reducidas a cimientos por otros jugadores, con máquinas de guerra y todo.
Personalización. Muy importante en este género. Bueno, nos han contado los desarrolladores a través de la red de redes que habrá un sistema de alteración facial que nos permitirá crear un personaje de apariencia única ¿Qué tal funciona esto? Un servidor no lo sabe a ciencia cierta (es más, creo que nadie lo sabe), pero desde luego suena bien. No se preocupen ustedes por la indumentaria, que hay mucha y muy bonita, además de culturalmente distinguida según el fabricante.
Y hasta aquí los datos sobre el juego. El trasfondo es simple: Conan es rey y su imperio está viéndos amenazado por un montón de desaprensivos, así que vamos a ponernos de parte de quien nos plazca y vivir aventuras sin límite en un mundo rico, hermoso e intensamente recreado. Olvidad los vídeos viejos en los que el juego iba fatal porque ya hace mucho tiempo que son historia. El nuevo Age of Conan ha llegado preparado para pisar con sus pies calzados con sandalias los brillantes ordenadores de la Tierra.
Pantallas: http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=frontend.show&func_id=1036&template=inc_images&selected=1036
Vídeos (os recomiendo December trailer, March trailer y CES 2008 trailer): http://community.ageofconan.com/wsp/conan/frontend.cgi?func=frontend.show&func_id=1022&template=inc_media_listing&selected=1022