ManuelD-LLO-
07-May-2008, 12:12 AM
http://img167.imageshack.us/img167/7725/pic174142mdls0.jpg
Ficha técnica:
Publicado por: Fantasy Flight Games (http://www.fantasyflightgames.com/)
Idiomas disponibles: Español e inglés (volumen de texto: alto).
Número de jugadores: de 2 a 5 (uno actúa como director de juego).
Tiempo de juego: toda una tarde (4 horas aprox).
Edad minima de juego: de 12 en adelante.
Ambientación: Dungeon crawl, fantasía.
Mecánica: Con movimiento. Turnos por equipos.
Factores aleatorios: Dados, cartas.
Dificultad: Media.
Tamaño del juego/tablero: Muy grande (dificil jugar fuera de casa).
Probamos el juego hace dos semanas. Peonia era la directora de juego, y jugamos Quark, Atenea, 320 y yo. No llegamos a terminar la partida, pero lo apuntamos todo en un papel para terminar la próxima vez que nos juntemos.
Descent recuerda mucho al mítico Hero Quest. Cada jugador controla un héroe medieval con capacidades diferentes, mientras que uno hace de director de juego, controlando los monstruos y el entorno. El juego consiste en completar diferentes misiones entre todos los jugadores, en un escenario creado específicamente para cada aventura, en un tablero modular. Las misiones normalmente se tratarán de patear el culo al malo de turno, pero no tiene por qué.
http://img182.imageshack.us/img182/246/800pxdescentjitdtablend4.jpg
La mecánica se nos trababa un poco al principio,pero en realidad no tiene ninguna complicación: cada turno, cada personaje hace dos acciones de entre las disponibles. Una vez han actuado todos, el director de juego mueve a los malos y emplea los puntos que ha ido acumulando cada turno en jugar cartas, sea para poner trampas, sea para poner criaturas, sea para realizar cualquier otro tipo de perradas al grupo de héroes. Cuando un personaje muere, el grupo pierde puntos, que va ganando según va profundizando en el escenario y vuelve a aparecer en la ciudad. Cuando el grupo llega a cero puntos, pierde la partida.
Lo que más me gustó fue el espíritu del juego, la camaradería que se crea entre los jugadores y las posibilidades de estrategia entre los diferentes componentes del grupo. Y la satisfacción que da cuando has tumbado a tu primer ogro, eso sí que no tiene precio :rD. Lo que menos me gustó fue que encontré la creación y desarrollo de personajes demasiado aleatoria, y que no puedes pararte a respirar en ningún momento porque todos los turnos, el director de juego gana puntos para haceros putadas así que hay que ir contra reloj.
http://img505.imageshack.us/img505/8254/pic323804mded6.jpg
Recomendaría el juego a quien le guste la estrategia, el juego en equipo y la fantasía medieval, o a quien le gusten los juegos de mesa pero no le emocione la competitividad, pero sobre todo si tienes un grupo estable con el que montar campañas. Repetiría pero, como dije un poco más arriba, jugar una campaña prolongada parece más interesante que jugar muchas partidas independientes. Habrá que pegar un ojo a las expansiones :rD.
Ficha técnica:
Publicado por: Fantasy Flight Games (http://www.fantasyflightgames.com/)
Idiomas disponibles: Español e inglés (volumen de texto: alto).
Número de jugadores: de 2 a 5 (uno actúa como director de juego).
Tiempo de juego: toda una tarde (4 horas aprox).
Edad minima de juego: de 12 en adelante.
Ambientación: Dungeon crawl, fantasía.
Mecánica: Con movimiento. Turnos por equipos.
Factores aleatorios: Dados, cartas.
Dificultad: Media.
Tamaño del juego/tablero: Muy grande (dificil jugar fuera de casa).
Probamos el juego hace dos semanas. Peonia era la directora de juego, y jugamos Quark, Atenea, 320 y yo. No llegamos a terminar la partida, pero lo apuntamos todo en un papel para terminar la próxima vez que nos juntemos.
Descent recuerda mucho al mítico Hero Quest. Cada jugador controla un héroe medieval con capacidades diferentes, mientras que uno hace de director de juego, controlando los monstruos y el entorno. El juego consiste en completar diferentes misiones entre todos los jugadores, en un escenario creado específicamente para cada aventura, en un tablero modular. Las misiones normalmente se tratarán de patear el culo al malo de turno, pero no tiene por qué.
http://img182.imageshack.us/img182/246/800pxdescentjitdtablend4.jpg
La mecánica se nos trababa un poco al principio,pero en realidad no tiene ninguna complicación: cada turno, cada personaje hace dos acciones de entre las disponibles. Una vez han actuado todos, el director de juego mueve a los malos y emplea los puntos que ha ido acumulando cada turno en jugar cartas, sea para poner trampas, sea para poner criaturas, sea para realizar cualquier otro tipo de perradas al grupo de héroes. Cuando un personaje muere, el grupo pierde puntos, que va ganando según va profundizando en el escenario y vuelve a aparecer en la ciudad. Cuando el grupo llega a cero puntos, pierde la partida.
Lo que más me gustó fue el espíritu del juego, la camaradería que se crea entre los jugadores y las posibilidades de estrategia entre los diferentes componentes del grupo. Y la satisfacción que da cuando has tumbado a tu primer ogro, eso sí que no tiene precio :rD. Lo que menos me gustó fue que encontré la creación y desarrollo de personajes demasiado aleatoria, y que no puedes pararte a respirar en ningún momento porque todos los turnos, el director de juego gana puntos para haceros putadas así que hay que ir contra reloj.
http://img505.imageshack.us/img505/8254/pic323804mded6.jpg
Recomendaría el juego a quien le guste la estrategia, el juego en equipo y la fantasía medieval, o a quien le gusten los juegos de mesa pero no le emocione la competitividad, pero sobre todo si tienes un grupo estable con el que montar campañas. Repetiría pero, como dije un poco más arriba, jugar una campaña prolongada parece más interesante que jugar muchas partidas independientes. Habrá que pegar un ojo a las expansiones :rD.