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Dorsai 03-Feb-2010 06:04 PM

[Reseña] Supernatural RPG
 

Os presento un juego de rol basado en la conocida serie Supernatural (Sobrenatural en España), que edita Margaret Weis Productions utilizando su sistema Cortex.

Supernatural, la serie de tv, describe las hazañas de los hermanos Sam y Dean Winchester (interpretados por los actores Jared Padalecki y Jensen Ackles respectivamente), quienes viajan a diversos sitios de Estados Unidos, a bordo de un Chevrolet Impala de color negro y modelo 1967, investigando y combatiendo sucesos paranormales e inexplicables, muchos de ellos basados en leyendas urbanas de la cultura estadounidense, además de criaturas sobrenaturales clásicas, tales como vampiros, licántropos y fantasmas.

Una cosa que tenemos que tener clara es que son cazadores, personas que por algun motivo no han tenido tanta suerte como otras, y que han descubierto, de forma muy dolorosa por lo general, que los seres sobrenaturales existen y que estamos todos en peligro sin ser conscientes de ello. Los fantasmas existen. Y los demonios, y todas esas cosas que tememos y que se ocultan en la oscuridad tambien. Y nos quieren a nosotros. Al jugar a Supernatural nos convertiremos en cazadores... y por ello, nuestras almas quedarán condenadas.

Nota: nunca esta de más comentar que la serie tiene un tono desenfadado y en ocasiones comico que le da un puntillo encantador.. eso si, es mucho mas seria que Buffy, por poner un ejemplo. Y la musica es cojonuda :D


El libro básico tiene unas ciento ochenta y pico de paginas divididas en nueve capítulos; es a color, con imagenes quitadas de la serie directamente. Vamos a ver que contiene este libro:
  • Capitulo 1 - Es una breve descripción del mundo de Supernatural, una guia rapida de clases de seres sobrenaturales, cómo se desarrolla la Caza y en qué consiste ser cazador, y luego los problemillas que vienen por ser uno más de la hermandad de los malditos.

  • Capitulo 2 - Es un capítulo pequeño, que describe de forma básica lo que encontraremos de forma más detallada en los siguientes capítulos: cómo es el sistema y naturalmente, qué es un juego de rol. Aqui ya nos explican la manera de utilizar los dados en el juego, ya que todo viene descrito por dados (¿o es mejor decir, en dados?), por ejemplo, un policia puede tener de Agilidad D6. Los dados en Supernatural varian en los lados -a más lados, mejor dado-, en una escala que va de D2 a D12, siendo cada dado un paso de dicha escala.

  • Capitulo 3 - Aqui tratan la creación del cazador, y lo primero que hay que decidir es la experiencia que tiene nuestro cazador, ¿es un veterano? ¿o esta todavia verde? Algo importante ya que de ello dependen los puntos que tendremos para crearlo... y aqui viene ya lo bueno. A diferencia de otros juegos, el valor de las características vienen definidas por dados: D6 es la media en una característica. Hay seis atributos primarios, y cuatro atributos derivados. Y luego disponemos de habilidades (generales y especializadas) y rasgos (activos y complicaciones).

  • Capitulo 4 - Es el listado completo, con descripciones, de las habilidades y los rasgos.

  • Capitulo 5 - Encontramos en este capitulo el listado del diverso material (de todo tipo: vicios varios, ropas y accesorios, blindajes y armas, vehículos, etc) que por algun motivo puede llegar a necesitar un cazador. No es una lista muy amplia, todo sea dicho, y son cosas mundanas, nada de objetos sobrenaturales ni cosas parecidas que pueden aparecer en juegos de temática parecida. También se tiene en cuenta el estilo de vida que llevan los cazadores, y el cómo mantenerlo.

  • Capitulo 6 - Las reglas que se utilizan en durante la partida. De interes saber que las diferentes dificultades tienen una serie de umbrales (3 para una facil, 31 para una imposible), y hay que superarlas mediante la tirada de dados que tengamos en la combinación de Característica + Habilidad + Rasgos aplicables. Y aparecen los Plot Points, que aportan la posibilidad de que los personajes puedan alterar los acontecimientos de diversas maneras (personalmente, no lo veo todavia muy claro, asi que por ahora no voy a comentar más de ellos. Dar gracias por saber que existen :P). Aqui tenemos tambien reglas para el combate -sencillas y directas, incluimos aqui tambien el recibir daños y recuperarnos de ellos. Y lo que no podia faltar, claro, una regla especial que me llamo la atención: nuestros chicos son cazadores, y se meten en escenas de miedo, en las que cualquiera -incluso ellos- podria perder el valor y salir por piernas, y eso está reglamentado. Supongo que podrían ser muchísimo mejores, pero siempre se agradecen... bueno, yo por lo menos :P

  • Capitulo 7 - Está dedicado al Director de Juego, con los consejos tipicos para conseguir la atmosfera de esta ambientación en las partidas, cómo crear esas partidas, cómo dirigir determinados tipos de escenas, etc. Nada nuevo y que no podamos encontrar en cualquier otro manual de temática parecida.

  • Capitulo 8 - Dedicado a los diversos seres y lugares sobrenaturales que pueden aparecer en una campaña de Sobrenatural, y cómo utilizarlos y como realizar investigaciones sobre ellos. Particularmente, no es un capitulo muy extenso y trata solo de los seres más habituales... pensando en un futuro libro dedicado a ellos, supongo.

  • Capitulo 9 - De lo sobrenatural pasamos a lo mundano: bichería normal, humanos con los que por algun motivo nos podemos relacionar, lugares por donde dejarnos caer, etc No hay planos, cosa que siempre se agradecería.

Comentar que el básico incluye al final un pequeño apendice con jerga de cazador.

Bueno, pues aqui acaba esto. Comentar que el libro merece la pena, -lastima de su precio, un tanto alto tal vez-, la ambientación es cojonuda (a mi me encanta, lo siento, soy fan de la serie, lo reconozco, y tambien reconozco que en sí no es nada nueva y la hemos encontrado en otros juegos) aunque creo que esta centrada en lo que es la primera y segunda temporada (y van 5...), pero mi opinión es que no la tratan lo suficiente bien en el básico -supongo que con los siguientes suplementos la cosa mejora-, y todo sucede naturalmente en los USA, como si no hubiese cosas sobrenaturales en la Vieja Europa o en el Lejano Oriente :P

Resumiendo, un buen libro, unas reglas sencillas y aceptables -que en algunos casos no se muy bien como funcionarán- que ambientan bien lo que es la serie en si.


Supernatural, rulebook

Material de Apoyo
John Winchester's Journal
The Supernatural Book of Monsters, Demons, Spirits and Ghouls

Links de Interes
Supernatural, Serie de TV
Margaret Weis Productions
Supernatural Wiki
Supernatural Net

FrostRaven 20-Feb-2010 10:50 PM

Dorsai, eres ubicuo XDD

¿Con tanta cátedra de estudios roleros te da tiempo de jugar o dirigir al rol? ¡Vaya review, loco!

Yo no he comprado este libro; pero opino que la gracia de Buffy y Supernatural, cada una con sus dones y defectos, son curiosas porque exploran la psique de cultura pop y terrorífica de EEUU. Para bichos raros europeos, tendríamos que tener nuestras propias series y eso no va a pasar. Seguro que si se vende, sacan el suplemento de Bestiario Europeo, Asiático y hasta un módulo de Ciudad del Cabo Sobrenatura.

Nota: Entre Buffy y esto, evidentemente prefiero Supernatural aunque tenga más fanservice femenino. La música, interpretación y temas son más adultos, que por supuesto Buffy estaba en otra liga; pero sobre todo se comportan de una manera bastante lógica y no hay mucha locura de guionistas... excepto los episodios del Trickster, y esos son los mejores.

Dorsai 24-Feb-2010 12:04 AM

Como siempre, se hace lo que se puede, ya lo sabes ;)


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