Muchos habréis leído u oído hablar de la saga de Geralt de Rivia, de Andrzej Sapkowski. El brujo albino cazador de monstruos. Una saga de fantasía famosa por su originalidad, inspirada en el mundo de fantasía de Tolkien mezclado con mitología y leyendas populares del este de Europa, pero desde una perspectiva completamente desmitificadora.
Hace ya mucho tiempo que oí a Miky (the Funkyman) hablar de este personaje y sus novelas y el año pasado Jabkorr hizo que me interesase en el videojuego. Éste no acababa de salir en ese momento pero acababa de actualizarse con una edición nueva, "The Witcher Enhanced Edition", que corregía errores y añadía detalles, mejorando gráficos y doblaje.
En principio me mostré muy interesado en el juego, ya que todos los rpgs de fantasía heroica me privan (o casi todos), pero una vez conseguí jugarlo determiné que no sólo me encontraba ante un buenísimo rpg de fantasía heroica, sino que probablemente sea uno de los mejores juegos a los que he tenido la oportunidad de viciar.
Una vez alucinado con el guión y desarrollo de la historia he tenido la oportunidad de informarme un poco sobre el tema y de echarle el guante a las 2 primeras novelas (gracias Aralim

) y definitivamente me he convertido en un fan de esta saga.
A grandes rasgos, Geralt es un brujo. Un brujo es aquel que, sin dominar la hechicería, posee los conocimientos necesarios como para truncar maldiciones y anular algunos hechizos. Las aptitudes arcanas son una pequeña parte del arsenal del brujo, pues a parte de estar familiarizado con la magia resulta ser un alquimista experto, ducho en el manejo de las hierbas y en la elaboración de elixires con efectos tan extraordinarios como tóxicos. Y la punta de la lanza son sus habilidades de combate, sin parangón en el campo de la esgrima y sólo equiparables a las de otros brujos.
Por supuesto, para soportar esta rutina no vale unicamente con formarse desde niño en las artes de la brujería, sino que estos niños han de sobrevivir a alteraciones y mutaciones que harán de ellos seres inmunes a las enfermedades y a muchos efectos secundarios de sus propios elixires, siendo a su vez capaces de controlar partes de su organismo que los humanos normales solo podrían hacer por acto reflejo.
El precio de este adiestramiento se paga con la esterilidad, por lo que los brujos son realmente escasos y su papel consiste en liberar al mundo de la maldad.
Un brujo es el profesional al que llamas cuando tu aldea es acosada por un vampiro, o cuando tu hija se convierte en una bestia sedienta de carne humana, o simplemente cuando un silván se dedica a robar la cosecha a los campesinos.
Ten preparada una bolsa de monedas para este buen hombre, o es posible que reclame el derecho de sorpresa y se lleve a tu hijo.
The Witcher nos pone en la piel de Geralt de Rivia, el brujo más poderoso conocido, apodado el "Lobo Blanco" o sencillamente como "el albino", ya que las mutaciones que experimentó en su niñez encanecieron su pelo y palidecieron su carne.
Geralt no es el típico héroe de fantasía, es oscuro, frío, cínico e irreverente, y su fuerte carácter se ata a unas firmes convicciones, juzgando siempre si los monstruos son monstruos y si los humanos son humanos. Siempre en la brecha, despreciado y mal afamado por ser un mutante tanto por humanos como por razas minoritarias como elfos y enanos.
La historia comienza después de las novelas de la saga (actualmente hay 7 libros). En ésta historia Geralt parece haber vuelto de entre los muertos en condiciones y por motivos desconocidos. Desfallecido y amnésico es rescatado por sus compañeros, brujos de Kaerr Morhen, escuela de brujería y lo más parecido a un hogar para Geralt.
Durante su recuperación, la fortaleza es atacada por un grupo de asaltantes liderados por un poderoso y desconocido hechicero que desvalijará el laboratorio de los brujos, robándoles sus secretos más preciados.
Geralt se embarca en una búsqueda, no solo para recuperar los secretos de Kaerr Morhen, sino para recuperar también su identidad y sus recuerdos en una aventura que abarca el destino de todo un reino. Las decisiones que tomemos tendrán sus consecuencias y podrán alterar o no el curso de la historia y llevarnos por caminos diferentes.
Un guión apasionante en el que intervienen caras conocidas de las novelas y otras tantas nuevas. La historia cuenta con una atmósfera de presión social que se notará en todo momento, racismo, superstición, mitos y leyendas que se confirman y desmienten, monstruos y héroes se mezclan y confunden en este juego con tintes de aventura gráfica.
Con respecto al juego en sí, tanto el crecimiento del personaje como la jugabilidad me sorprendieron por la originalidad y dinamismo.
La variedad de situaciones viene dada por la diversidad de utensilios y capacidades que tenemos a nuestra disposición como brujo.
El sistema de cámara es uno de mis favoritos, OTS (over the shoulder), el famoso sistema de cámara al hombro. Puede resultar algo complejo al principio, pero a la larga resulta muy intuitivo, y si no te gusta, puedes cambiarlo por un sistema de cámara isométrica que, en mi opinión, hace al juego menos trepidante.
En cuanto al combate, podemos escoger entre 3 estilos de esgrima diferentes.
Geralt es experto en el estilo de esgrima élfico, que usa contra rivales veloces y diestros; cuando es asediado por grupos de enemigos utiliza una variante de un extraño estilo apodado "los nueve soles" con el que reparte estocadas a diestro y siniestro, seccionando y derribando a sus enemigos; y cuando el rival no es muy diestro o sencillamente es muy grande, Geralt opta por levantar la espada por encima de su cabeza y asestar golpes lo más fuerte posible.
Considerando que Geralt usa una espada de acero para combatir con humanoides y una espada de plata para combatir contra monstruos, podemos desarrollar estos 3 estilos divididos en las 2 vertientes de estas espadas.
El sistema de combate sorprende por su sencillez, basta con hacer click izquierdo en el momento oportuno para poder enlazar combos con tu espada y no dar cuartel a tu oponente. Si conseguimos aturdir al rival, bastará con un click del ratón para que Geralt improvise la forma más práctica (o no) de ejecutarlo en el acto.
Los recursos mágicos de Geralt son limitados pero muy útiles: puesto que no es un mago, no utiliza el intrincado arte de la hechicería, pero domina las 6 señales elementales, de las cuales 5 han sido incluídas en el juego, lo que le permite producir fuertes golpes de viento, incinerar a sus enemigos, protegerse con un escudo mágico, hechizar criaturas y colocar trampas mágicas. Estas señales tienen efectos básicos pero inmediatos, basta con seleccionarlas y pulsar click derecho para invocarlas.
Y la guinda del pastel es la alquimia. Ya que el realismo y la veracidad es el punto fuerte de este juego, cuando busquemos un ingrediente determinado debemos saber de antemano las propiedades de dicho elemento y donde encontrarlo y, para ello, debemos devorar libros y notas sobre alquimia, vísceras de bestias y herboristería. Una vez conocidos los ingredientes y las fórmulas podremos emplearlos con soluciones alcoholicas para elaborar elixires que no solo nos resultarán útiles a lo largo del juego, sino que en algunas situaciones serán imprescindibles. Éstos nos premitirán ver en la oscuridad, regenerar heridas, incrementar nuestra fuerza y resistencia e incluso podrán atrubirse efectos secundarios con los componentes adecuados.
A cambio de estas ventajas deberemos controlar nuestro nivel de toxicidad. Si nos pasamos con las pociones, nuestra vista se nublará, empezaremos a ver brillos enfermizos y a la larga perderemos vitalidad y hasta podemos morir intoxicados, pero ya sabeis lo que dicen, situaciones desesperadas...patada en los cojones.
Ojo también con la cerveza y el vino, ser brujo quiere decir que somos inmunes a la peste y al escorbuto... pero no a los efectos del alcohol. Si bebemos de más veremos doble, caminaremos a tumbos y no daremos un golpe en el sitio, así que al loro.
Todas estas capacidades pueden potenciarse a lo largo del juego, ya que las misiones que cumplamos y los enemigos que venzamos nos reportarán una jugosa cantidad de... si... PX!!!
El arbol de talentos no es complicado, pero es muy amplio y variado. Disponemos de un árbol de talentos para cada atributo físico, señal elemental y estilo de combate (que si contamos que son 2 espadas diferentes tenemos 4 árboles de talentos distintos con sus respectivas ramas). Podremos ser un brujo equilibrado, un as de la esgrima, o un maestro de las señales elementales.
A medida que incrementemos nuestro nivel podremos desbloquear capacidades ocultas y añadir golpes a los combos de nuestras espadas.
Como ya he dicho, el punto fuerte del juego es el realismo. La ambientación y recreación de entornos y situaciones es muy convincente. Nos encontraremos ante conflictos éticos en los que nuestras acciones tendrán consecuencias, inmediatas o a largo plazo. Eso sin contar un sin fin de detalles que hacen grande al juego de los que voy a resaltar 2, ya que me causaron especial impresión: el juego y el erotismo.
Al ser un juego para un público adulto, Geralt tiene una serie de oportunidades a lo largo de la aventura en las que podrá escoger mantener relaciones sexuales con una amplia variedad de doncellas (y no tan doncellas) en situaciones propicias y no tan propicias, y a veces con consecuencias. Lo gracioso del tema no es sólo eso, sino que además, cada vez que satisfagamos a una dama, se nos otorgará una carta con una sugerente ilustración que podremos ver en el glosario de personajes. Llegar a coleccionarlas todas puede ser un verdadero desafío.
El póker de dados no está bien visto, no es honrado y las apuestas caldean el ambiente. Normalmente este juego se lleva a cabao en ambientes privados o de confianza, ya que la ley suele intervenir en contra de los jugadores.
Como podréis adivinar, en cuanto Geralt se hace con un juego de dados sus posibilidades de ganar ingresos se... dilatan.
Personalmente recomiendo guardar la partida antes de hacer apuestas generosas.
Gráficamente no hay mucho que decir... el apartado visual es absolutamente precioso. Paisajes increíbles y mapeados enormes llenos de detalles que harán las delicias de los quisquillosos como yo. Joder, puedes ver bandadas de moscas revoloteando al rededor de la mierda o como una familia de ratas corre delante de tí al doblar la esquina. Gatos que se escabullen en la noche, perros dormidos en medio de los caminos, gallinas soltando plumas... de tó!
Más me asombré al comprobar que durante el día la gente hace su rutina diurna, los granjeros aran y cuidan a los animales, los mendigos piden limosna, si llueve la gente corre a cobijarse, se forman charcos de agua, oscurece, se iluminan las primeras antorchas, los comercios cierran, la gente se va a dormir... hora de visitar el cementerio y hacerse con unos cuantos ingredientes valiosos, jeje.
Ahora que he ensalzado este maravillosísimo juego llega el momento de poner las pegas... tengo pocas, la verdad, pero algunas son muy incordiosas, aunque no se si serán por la versión pirata del juego.
En primer lugar cabe destacar que el doblaje al castellano no es perfecto... pero hay momentos de grandes cagadas en los que ni la entonación ni las palabras encajan con la situación. Las expresiones son poco variadas, aunque este detalle es mucho menos incordiante que el doblaje.
Por otra banda, el diseño de personajes es fabuloso, pero por desgracia, casi todos los posaderos son iguales, las ancianas, los aldeanos y las muchachas del pueblo que no tienen mayor relevancia suelen ser el mismo modelo con diferentes colores.
Otro detalle es el de los "fatalitys", cuando aturdes a un rival y lo rematas se activa una secuencia a tiempo real en la que Geralt ejecuta al susodicho. Algunas ejecuciones son más largas que otras, dependiendo del tipo de enemigo y el caso es que, si hay más enemigos atacando a Geralt, a veces, es posible que éstos se lo coman con patatas mientras el brujo se lo toma con calma para para degollar a su rival.
Y finalmente, lo que algunos podrán considerar un fallo, pero que yo considero un mal necesario, es sencillamente el asunto de caminar. Si, hay que caminar mucho. De hecho, a veces tendrás que gambear como un cabrón de la ceca para la meca para llevar a término algunas búsquedas y reconozco que en el 4º capítulo hay un momento en el que matarías por una piedra de teletransporte.
Como para mi el juego perfecto debe incluir necesariamente el sistema de combate del Blade: The age of Darkness, le otorgo a The Witcher un 9 de nota final. Gran jugabilidad y gran historia.
Para concluir debo avanzar que ya está en desarrollo The Witcher II: The assasin of kings, secuela de esta historia y que desvela (presumiblemente) el tronco principal de una intrincada trama en la que los brujos y los hechiceros se verán en entredicho.
Si algunos teneis dudas sobre instalar el juego o sencillamente no os atrae, os recomiendo que ataques la novela desde el principio. A mi me está encantando.
Un saludo!